” 2013年正是OTA行业群雄割据的一年,在路上也在当年年初获得了阿里巴巴投资的A+轮2000万美元融资。
“我们团队一年能做3-5个项目,我们自己的项目就够了,没有能力再接外面的项目。
“习惯了,早年面对大客户,有时也这样。
” 他们的第一款游戏走的是付费道具的盈利模式,第一款游戏确实花了30万,玩的用户也很多,但由于团队对玩家的心理揣摩不到位,迟迟没有用户购买道具。它对实体经济是一个辅助作用,它帮助实体经济的货物能够更好的流通。好在网易做游戏的这步棋走对了,但尝到甜头的丁磊和网易却在游戏的路上越走越远。